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更懂你的玩家。

专为独立游戏开发者打造的用研工具,当前免费。
从玩家的一句话,找到下一次迭代的方向。

OhInsight
星际漫游/ 首次体验研究
示例项目
玩家反馈 / 07

林间漫游

P07 · 首次体验访谈
待复核
示例受访者在家中分享游戏体验访谈画面示意
P07 · 林间漫游
正在讨论 · 0204:32

接下来,你知道自己该做什么吗?

“我不知道应该继续做任务,还是先去探索。右上角的提示太小,我第一次没有注意到。”

提问与回答

3 个片段
研究始于倾听。产品预览 · 人物与反馈均为示例

为独立开发者和小型游戏团队而做 · 当前免费

01

选对问题

试玩之前,先明确这一次最想验证的体验。

02

听见玩家

把玩家说了什么,和当时的体验放在一起。

03

决定下一步

从反馈中找到卡点,把有限的精力用在关键处。

每次试玩,
都问到点上。

从新手引导、战斗手感到关卡节奏,提前整理好问题,让每一次试玩都有收获。

看看怎样准备一次用研

新玩家首次体验

了解最初的真实感受,找到值得继续追问的地方。

  1. 01第一次进入游戏,最先注意到了什么?
  2. 02哪个时刻让你想继续玩下去?
  3. 03在新手引导中,有什么让你感到困惑?
  4. 04你对游戏的整体第一印象是什么?
  5. 05如果向朋友介绍这款游戏,你会怎么说?

从一个好问题开始,让每次对话都有方向。

OhInsight产品预览 · 示例内容

新玩家首次体验 · 研究报告

从玩家反馈出发,记录判断与待验证的问题。

01核心发现

场景与世界观让玩家想探索,但在任务引导与功能理解上,仍有值得改善的地方。

值得留意

初见的惊喜之后,玩家需要一个更明确的下一步。

02下一步建议

调整任务提示的时机与位置,在下一轮测试中继续验证。

原始反馈

“地图和场景很好看。我想先四处走走,看看这个世界。”
林间漫游 · 00:48
“右上角的提示太小,我第一次没有注意到。”
林间漫游 · 04:32
OhInsight产品预览 · 示例内容

听见卡点,
找到下一步。

场景好看,为什么玩家还是不知道去哪?把结论和原话放在一起,让下一次迭代更有依据。

看看反馈如何变成判断

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下一次更新,
从听懂玩家开始。

独立做游戏,也值得拥有好用的用研工具。

当前内测免费,邀请将分批发出。